昨天因为要经营试验的原因,只玩了1个小时的游戏。 看到了 星尘改版后的 元气心灵容貌。 即使又有良多不尽人意的园地,比如SP照旧缺失。 针对SP只改了比例,跟从前没什么区别,以至比从前更难取得。 一个怪3点SP,每日任务5000SP。一句话,不足用。 比如对法师职业企业的太甚削弱。 法师的释放神通时终于隔怪也能释放了,这点很好。 只是那攻打咋变的这么低了呢?那冷却时间咋就那么长呢? 那防守咋就变的那么高呢? 我是个骑士 50法师物理防守跟50骑士翻来覆去领便当——游戏中的“归天”可以一样,神通防守却比骑士高了1000+。 我有几个法师伙伴都没信念玩下去了...... 又有骑士怎样就那么鸡肋呢?你们谁说骑士强的,我能够找个行者跟你PK下。 职业企业定位事实是怎样定位的? 法师不就是一个群怪的升级呆板吗?行者不就是专克法师的杀手吗? 骑士不就是能顶吕布传·飞将回天怪,能从一个方面克行者的钢铁壁垒吗? 只是在游戏里,我没有发掘这种定式。可能是你们的特色吧? 即使有良多不足,只是我照旧从某些方面肯定星尘的改版。 经验实在是变少了,只是怎样不是按累计经验的几许了呢? 49满经验能直接升到53,而50刚升的上线却照旧50。 如此平允吗?自然试验是没有绝对的平允的,我理解。 这些我都欣然经受了。星尘不管你改的好与坏,最少你在疏通。 虽然在你的疏通中褫夺了良多玩家的优点,可是还好的是,我们看到了你的疏通。 你也在试图把游戏做的更公道化,这是你的优点! 可是,在你要有所改变的时候,能不能多思量点事,别想自然。 照样那句话,革命尚未成功,同道仍需勤奋。 我 海国 小骑士 点点 带表 伊芙利特之祭 继续支持你!继续顶你! 赤心期望,游戏能越来越完备,越来越好!
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